I Liga Digital Por la Paz
- Brixit Lorenzo de la Fuente |
- Carolina Postigo Enríquez |
- YOUSSRA IMAALITAN |
- Carlos Huerga Pérez |
- Patricia Bellas Saborit |
Este SNOOC “Liga digital de la paz: entrenando en red”✨ te da las herramientas para convertirte en un agente activo de la paz y crear una comunidad digital que sea un espacio seguro y ético para todos y todas. Descubrirás qué significa la paz digital y cómo convivir de manera positiva en entornos virtuales.
A lo largo de tres módulos interactivos, explorarás cómo las tecnologías y la inteligencia artificial influyen en la comunicación y la información, y aprenderás a ser un agente activo que promueve cooperación y respeto en la red .
✨ En el Módulo 1, reflexionarás sobre la paz digital, la ciudadanía global, los conflictos en redes sociales y la diversidad cultural ????. Participarás en foros, cuestionarios gamificados y actividades colaborativas para elaborar una definición colectiva de convivencia responsable.
✨ El Módulo 2 te permitirá analizar movimientos digitales y la participación ciudadana en línea, identificando sesgos raciales, prejuicios, riesgos de desinformación y manipulación algorítmica. Mediante debates, rol play, análisis de campañas y retos gamificados, desarrollarás pensamiento crítico y aprenderás cómo prevenir conflictos y cómo la tecnología puede ser un agente de cambio positivo.
✨ En el Módulo 3, aplicarás lo aprendido diseñando y ejecutando una acción digital real —campañas, retos, vídeos o herramientas educativas— fomentando la ética digital y la convivencia. El curso culmina con un Escape Room digital, integrando conocimientos de todos los módulos y evaluando habilidades de colaboración, creatividad y pensamiento crítico.
Durante el sNOOC, participarás de manera activa y cooperativa, ganarás insignias digitales y contribuirás a generar un impacto real en tu entorno educativo. Este curso es una oportunidad para transformar tu relación con la tecnología, aprender a interactuar de manera responsable y crear una red más segura y respetuosa para todos y todas .
Course Information
Objetivos
- Comprender el significado de la paz digital y el uso responsable de la tecnología.
- Reconocer, detectar y prevenir prejuicios, estereotipos y conflictos en entornos digitales.
- Crear y participar en acciones digitales colaborativas que fomenten la paz, la convivencia y la comunicación positiva en el mundo virtual.
Contenidos
- Concepto de paz digital y ciudadanía global
- Conflictos y cooperación en redes sociales
- Inteligencia artificial y moderación de contenidos: sesgos y discursos de odio
- Movimientos digitales (#BlackLivesMatter, #FridaysForFuture, #MeToo)
- Inteligencia artificial y participación ciudadana
- Riesgos de manipulación algorítmica y desinformación
- Ética e inteligencia artificial: deepfakes, fake news y responsabilidad digital
- Alfabetización mediática y pensamiento crítico
- Herramientas digitales para la creación de impacto social
Metodología
La propuesta se fundamenta en principios de aprendizaje significativo, activo y reflexivo, promoviendo la ética digital, la ciudadanía responsable y la cooperación entre los participantes (Dewey, 1938; Kolb, 1984; Gil-Quintana, 2020). Este curso combina diversas técnicas y enfoques didácticos, para fomentar un aprendizaje significativo, tanto en colaboración como de forma individual. Tiene en cuenta la Taxonomía de Bloom (actualizada en 2001 por Anderson y Krathwhol) de manera que se desarrollen distintas habilidades cognitivas.
Se implementa mediante estrategias de Aprendizaje-Servicio (ApS), complementadas con gamificación y trabajo cooperativo para potenciar la motivación, la colaboración y el compromiso social (Kapp, 2012; Vygotsky, 1978). Entre las técnicas didácticas se incluyen debates y foros en línea, análisis de campañas digitales, creación de productos colaborativos (murales, decálogos, apps educativas) y evaluación formativa mediante rúbricas, autoevaluación y coevaluación, favoreciendo el desarrollo de competencias digitales, socioemocionales y de pensamiento crítico.
Materiales
Se tendrá presente:
- Creación de un espacio en Metaverso donde se incorporarán los vídeos de presentación de los contenidos creados con Inteligencia Artificial.
- Creación de foros según modelo explicado en el MediaLab sNOOC.
Para el desarrollo de los tres módulos se dispondrá de recursos audiovisuales, plataformas digitales interactivas (Kahoot, Genially), herramientas de colaboración y creación digital (murales, decálogos, campañas, apps o chatbots), así como materiales de gamificación como insignias y puntos virtuales. En cuanto a los espacios, se utilizarán entornos virtuales en Metaverso para la difusión de contenidos, foros digitales para debates colaborativos y, cuando sea necesario, aulas o laboratorios del centro educativo para la producción y difusión de los materiales.
Coaches
Brixit Lorenzo de la Fuente
Carolina Postigo Enríquez
YOUSSRA IMAALITAN
Carlos Huerga Pérez
Patricia Bellas Saborit
